The Witch's Bakery folgt Lunne, einer Hexe, die eine Bäckerei im modernen Paris betreibt und die magische Fähigkeit besitzt, in die Herzen der Menschen einzudringen und deren emotionale Probleme zu heilen. Der Spielfortschritt basiert auf der Balance zwischen den morgendlichen Bäckereischichten, abendlichen Erkundungstouren durch die Pariser Stadtteile und dem nächtlichen Ausprobieren neuer Rezepte im Atelier. Diese Komplettlösung führt dich durch die täglichen Aufgaben, die Pflichten der Ladenführung und die Rätsellösungen der ersten 25 Tage im Spiel.
Tägliche Kernmechaniken und Schichtmanagement
Jeder Tag in The Witch's Bakery ist in drei verschiedene Phasen unterteilt. Zu wissen, was in den einzelnen Phasen Priorität hat, stellt sicher, dass deine Bäckerei eine hohe Kundenzufriedenheit beibehält, während du gleichzeitig wichtige Abschnitte der Geschichte freischaltest.
| Tagesphase | Hauptort | Wichtigste Ziele |
|---|---|---|
| Tagsüber | Verkaufsraum der Bäckerei | Teig vorbereiten, Sauberkeit im Auge behalten, Kundenbestellungen erfüllen und die Geduld der Kunden managen. |
| Abends | Pariser Stadtviertel | Viertel erkunden, Vorräte/Bücher kaufen, mit Begleitern interagieren und Herzpaläste betreten. |
| Nachts | Wohnräume & Atelier | Ausruhen, die Bäckerei dekorieren, gekaufte Bücher lesen und gemeinsam mit Orio neue Rezepte testen. |
Während der Frühschicht übernimmt Lunnes magischer Kater Orio automatisch das Backen und sortiert die fertigen Backwaren in Körbe ein. Orio kann jedoch nicht backen, wenn dir der Teig ausgeht oder die Bäckerei zu schmutzig wird.
So sorgst du für einen reibungslosen Ablauf während deiner Schicht:
- Bereite frühzeitig Teigportionen vor, bevor sich der Laden mit Besuchern füllt. Du kannst mit dem Kneten und Mischen fortfahren, sobald die Schlangen kürzer werden.
- Priorisiere die Zubereitung von Brotsorten basierend auf der unmittelbaren Nachfrage der Kunden.
- Behalte die Sauberkeitsanzeige im Auge. Fällt die Theke unter ein akzeptables Hygieneniveau, stellt Orio das Backen vollständig ein.
- Sprich wartende Kunden, deren Geduldsbalken sinkt, direkt an, um ihre Geduld wiederherzustellen, bevor sie den Laden frustriert verlassen.
Tage 1 bis 5: Bäckerei-Grundlagen und erste Herzpaläste
Tag 1
Gehe nach rechts und sprich mit dem älteren Mann. Folge der Straße weiter nach rechts, bis du die Fassade deiner Bäckerei erreichst. Gehe hinein, um deinen ersten Kunden zu begrüßen, der dich bitten wird, ein klassisches Baguette zu backen.
Tag 2
Öffne den Laden für die Kundschaft. Bereite Teig für normales Brot und Feingebäck (Viennoiserie) vor, damit Orio die Auslagen stets gefüllt halten kann.
Sobald die Bäckerei für den Abend schließt, begib dich zur Passage Verdeau, um Ghaldaris Laden zu finden:
- Gehe durch die Passage Verdeau nach rechts, bis du auf leuchtende Sterne triffst.
- Interagiere mit den Sternen, die sich weiterbewegen und neben einem Aufsteller mit vier Fotografien anhalten.
- Untersuche die Fotos und wähle dasjenige aus, das die leuchtenden Sterne zeigt, um eine Geheimtür zu enthüllen.
- Betritt den Laden, sprich mit Ghaldari und kaufe die bodenlose Tasche.
- Gehe wieder hinaus in Richtung Stadt, halte Ausschau nach der Frau beim Dekorationsladen und kehre nach Hause zurück, um dich auszuruhen.
Tag 3
Ab heute wird die Sauberkeitsanzeige aktiv. Reinige deinen Arbeitsbereich regelmäßig, damit Orio ohne Unterbrechung backt.
Liefere während dieser Schicht Brot an Madame Tessier, um ihr bei ihrem seelischen Kummer beizustehen. Du gelangst in ein kleines Labyrinth-Rätsel, bei dem du eine Herzens-Kugel aufnehmen und sie sicher aus dem Irrgarten herausführen musst. Danach kannst du dich frei durch die Stadtviertel bewegen und Beziehungen zu anderen Charakteren aufbauen.
Tag 4
Führe deine normale Bäckereischicht tagsüber aus. Nach Ladenschluss wird eine geheimnisvolle Frau deinen Laden aufsuchen.
Tag 5: Estelles Herzpalast (Teil 1)
Die geheimnisvolle Frau kehrt in die Bäckerei zurück. Durch die Interaktion mit ihr betrittst du zum ersten Mal Estelles Herzpalast:
- Gehe über die Brücke nach rechts und sprich mit der schluchzenden Kreatur.
- Schiebe den beweglichen Block auf der rechten Seite genau zwischen die beiden festen Blöcke, um die Lücke zu überbrücken.
- Gehe nach unten, biege nach links ab und interagiere mit dem Anker.
- Bewege dich nach links, um den nächsten Rätselbereich zu erreichen. Wenn du auf eine starke Wasserströmung stößt, schiebe einen Block hinein, um den Strom zu blockieren und sicher hinüberzugelangen.
- Du erreichst eine verschlossene Herzensbarriere. Der Schlüssel zu dieser Barriere erfordert, dass du deine Beziehung zu Estelle außerhalb des Palastes vertiefst. Verlasse den Palast fürs Erste und besprich die Lage mit Ghaldari.
Tage 6 bis 15: Estelles Route und Atelier-Kreationen
Tage 6 bis 8
Estelle schickt eine Nachricht, um eine Verabredung zu bestätigen. Zudem schaltest du den Zugang zu deinem Atelier frei, um eine geflochtene Brioche zu backen:
- Wiege die Zutaten ab und gib sie auf die Waage; bestätige die Mischung, sobald die Gewichtsmarkierungen den markierten Bereich erreichen.
- Rühre den Teig an und knete ihn, nutze dann Orios Magie, um das Brot für den Ofen vorzubereiten.
- Überwache die Backtemperatur und nimm die Brioche genau dann heraus, wenn die Nadel die festgelegte Hitzemarke trifft.
Beende deine Schicht an Tag 7, um das Parkviertel freizuschalten. Tag 8 ist ein Sonntag, der dir einen ganzen Tag freie Erkundung ohne morgendliche Bäckereipflichten schenkt.
Tage 9 bis 11
Nachdem du an Tag 9 geschlossen hast, begib dich zu den Grands Boulevards. Gehe nach rechts, bis du ein kunstvolles Gebäude siehst, tritt ein und begleite Estelle hinauf in ihr Büro. Schließe deine Tagesschichten der nächsten beiden Tage ab, um im Zeitplan voranzukommen.
Tag 12: Estelles Herzpalast (Teil 2)
Besuche Estelle nach Feierabend in ihrem Büro, sprich mit der Empfangsdame am Schalter und lade Estelle zum Essen ein. Du wirst erneut ihren Herzpalast betreten:
- Wähle bei der Frage zur emotionalen Barriere die Dialogantwort: „Sie mag ihren Job nicht.“
- Löse das darauffolgende Linienverbindungs-Rätsel.
- Schiebe den Steinblock in die erste Wasserströmung, um sie zu überqueren, und ziehe denselben Block danach in die zweite Strömung, um den Pfad freizumachen.
- Löse das nachfolgende Schieberätsel, indem du dich auf die Verbindung zwischen deinem Start- und Endpunkt konzentrierst und die äußeren Kacheln zuerst aus dem Weg schiebst.
Tage 13 bis 15: Estelles Herzpalast (Teil 3)
Begib dich nach deiner Schicht an Tag 13 in den Park und sprich mit Daniel, der sich auf der Bank ausruht.
Triff Estelle an Tag 14 am Quai des Bouquinistes, kaufe Bücher an Hassans Stand und unterhalte dich erneut mit ihr.
Besuche an Tag 15 Estelles Wohnung in der Rue des Barres, um gemeinsam Fondant au Chocolat zu backen:
- Brich die Schokolade in Stücke und befolge dabei die Schritt-für-Schritt-Verhältnisangaben.
- Schmilz die Masse über Orio und schiebe das Blech anschließend in den Ofen, um das Backen abzuschließen.
Betritt am selben Abend Estelles Herzpalast:
- Eine gewaltige Qual (Torment) patrouilliert im Gebiet. Verstecke dich hinter hohen Umgebungsobjekten und bewege dich nur vorwärts, wenn sie dir den Rücken zukehrt.
- Untersuche das Gemälde im Inneren des Gebäudes.
- Wähle an der Barriere die Antwort: „Estelle ist glücklicher, wenn sie an der Theke Gebäck zubereitet.“
- Löse das Schieberätsel, schleiche ein weiteres Mal an der Qual vorbei und beende das finale Linienrätsel, bevor du den Palast verlässt.
Tage 16 bis 19: Mawulis Herzpalast und Geisterrätsel
Tage 16 bis 18
Ab jetzt kannst du deine tägliche Bäckerei-Auslage vollkommen frei gestalten. Übe nachts im Atelier neue Backrezepte, um deine Zubereitungsfähigkeiten zu verbessern.
An Tag 18 besucht Mawuli deinen Laden und schließt sich deiner Bäckerei-Crew als Begleiter an. Folge seiner Einladung zu seiner Adresse und sprich mit ihm, um Mawulis Herzpalast zu betreten.
In Mawulis Herzpalast (Teil 1):
- Gehe nach rechts, um eine verschlossene Tür zu untersuchen. Gehe zurück, bis du ein akustisches Signal hörst, und kehre dann nach rechts zurück, um den neu geöffneten Durchgang zu passieren.
- Gehe weiter, bis du auf umherstreifende Geister triffst.
- Um das Geisterrätsel zu lösen, schicke die Angst-Entität ganz nach rechts und ergreife Besitz von der Vorrichtung. Bewege Lunne vorwärts und lenke den patrouillierenden Geist ab, indem du Besitz vom Schild ganz links ergreifst.
Tag 19: Mawulis Herzpalast (Teil 2)
Triff Mawuli nach der Arbeit am vereinbarten Laden und geht anschließend gemeinsam zu seiner nahegelegenen Wohnung:
- Betrachte den Wandbehang und die seitlichen Bilderrahmen in der Wohnung.
- Öffne die erste Barriere mit der Schlussfolgerung, dass Mawuli sich so sehr antreibt, weil er sich im Vergleich zu seiner Mutter unzulänglich fühlt.
- Untersuche die Aktentasche, um eine weitere Erinnerungssequenz freizuschalten.
- Wenn die Angst durch Kamerablitze aufgeschreckt wird, gehe hinter der Kamera in Deckung und ergreife Besitz vom linken interaktiven Knotenpunkt.
- Lockt den Geist im nächsten Raum erst zum mittleren Knoten und dann zum rechten. Führe Lunne in die rechte Sicherheitszone, ziehe den Geist wieder zurück zur Mitte und husche an ihm vorbei, solange er wegsieht.
- Interagiere mit der Waggontür der U-Bahn, damit der entstehende Unterdruck alle umstehenden Geister wegsaugt.
- Weiche den Gefahren der Qual von oben aus; achte an der Decke auf Funken, die anzeigen, wo gleich Stacheln herabfallen.
- Antworte an der emotionalen Barriere: „Seine Mutter.“
Tage 20 bis 25: Wettbewerbsvorbereitungen und Estelles Finale
Tage 20 bis 23
Besuche Daniel am Freitag (Tag 20) im Park. Suche anschließend den Blumenladen nahe Estelles Wohnung auf, wo eine einheimische Hexe Hilfe dabei benötigt, den Tomatengeschmack in ihrem Trank auszubalancieren. Erkundige dich bei Hassan nach einem passenden Rezept.
An Tag 21:
- Hassan schreibt dir, dass er den richtigen Text gefunden hat.
- Kaufe die benötigten Kräuter von Alluux.
- Sprich draußen vor der Bäckerei in der Nähe des Blumenladens mit Best, um ein Croissant zuzubereiten.
- Nutze die Nacht, um im Atelier die Tomatentasche (Tomato Turnover) zu kreieren.
An Tag 22 überbringt Mawuli Einzelheiten zu einem bevorstehenden Gebäck-Wettbewerb. Übergib Alluux deine Notizen zum Taschenrezept. Estelle vereinbart ein Treffen für Mittwoch. Nutze deine freien Abende, um das Pralinenrezept im Atelier zu üben und dein Sortiment zu erweitern.
Tage 24 bis 25: Finale von Estelles Herzpalast
Begib dich an Tag 24 zu Estelles Büro und tauche zur finalen Prüfung in ihren Herzpalast ein:
- Manövriere an der Qual vorbei, indem du bewegliche Blöcke an ihren Platz schiebst, um ihre direkte Sichtlinie zu versperren. Verschiebe keine Blöcke, solange die Qual Verdachtssymbole zeigt; verharre völlig regungslos, bis sie ihre Patrouille wieder aufnimmt.
- Löse das Schieberätsel direkt vor dir.
- Gehe nach links, um das letzte Linienverbindungs-Rätsel zu lösen. Setze das gerade Verbindungsstück genau in die Mitte und richte die umliegenden Randstücke aus, um den Stromkreis zu schließen.
- Durchbrich die finale emotionale Barriere mit der Antwort: „Wollte die Mühen des Vaters nicht verschwenden.“
- Kehre ins Atelier zurück, um den perfektionierten Fondant au Chocolat zuzubereiten, und überbringe ihn Estelle am folgenden Tag, um die Handlungsstränge abzuschließen.
Grundlegende Rätselstrategien
Das Meistern der Herzpaläste erfordert auf Lunnes Reise das Beherrschen von drei grundlegenden Rätselarten:
- Schieberätsel: Verschiebe Kacheln niemals planlos. Identifiziere zuerst die festen Eingangs- und Ausgangspunkte. Arbeite dich vom Ausgang rückwärts vor, um dein Endstück festzulegen, und verschiebe nicht benötigte Kacheln auf die gegenüberliegende Seite des Feldes, um Zugwege freizuhalten.
- Geister-Infiltration: Patrouillierende Geister folgen strikten Sichtachsen. Nutze die Angst, um Besitz von Umgebungsobjekten zu ergreifen, die von Lunnes Ziel entfernt liegen. Die Geister werden sich dem besessenen Objekt zuwenden, was Lunne ein Zeitfenster verschafft, um hinter ihrem Rücken vorbeizuschlüpfen.
- Heimlichkeit bei Qualen: Qualen bemerken Bewegungen in ihrem vorderen Sichtfeld sofort. Nutze hohe Raumtrenner als Deckung. Wenn eine Qual innehält und in Alarmbereitschaft gerät, stoppe das Verschieben von Rätselblöcken und bleibe regungslos stehen, bis ihr Alarmstatus erlischt.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Wie lange dauert es, The Witch's Bakery durchzuspielen?
Laut dem Entwickler Sunny Lab dauert ein gewöhnlicher Spieldurchlauf etwa 20 bis über 25 Stunden, abhängig von der Lesegeschwindigkeit sowie der Zeit, die man mit dem Üben von Rezepten und dem Umdekorieren der Bäckerei verbringt.
Warum hat Orio während meiner Schicht aufgehört, Brot zu backen?
Orio stellt das Backen ein, wenn der Rohteigvorrat der Bäckerei vollständig erschöpft ist oder die Sauberkeitsanzeige des Ladens unter den erforderlichen Wert fällt. Feg und wisch den Ladenboden und rühre an der Vorbereitungsstation frischen Teig an, damit das Backen fortgesetzt werden kann.
Was soll ich tun, wenn Kunden die Geduld verlieren?
Gehe direkt auf die wartenden Kunden in der Schlange zu und sprich sie an. Ein kurzes Gespräch füllt einen Teil ihres Geduldsbalkens wieder auf und verschafft dir genug Zeit, um die gewünschten Bestellungen fertigzubacken.
Auf welchen Plattformen kann man The Witch's Bakery spielen?
The Witch's Bakery ist für Windows-PC via Steam erhältlich. Neben der Veröffentlichung auf Steam für PC-Spieler erscheint der Titel auch für PlayStation 5, Xbox, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 sowie über den Crunchyroll Game Vault für iOS und Android. Pläne für eine macOS-Unterstützung wurden bislang nicht angekündigt.










