The Witch's Bakery (The Witchs Bakery) dreht sich um Lunne, eine 21-jährige Herzhexe, die ins moderne Paris zieht, um ihre Pâtisserie „Le Croissant de Lunne“ zu eröffnen. Begleitet von ihrem gestaltwandelnden Vertrauten Orio nutzt Lunne ihre einzigartigen magischen Fähigkeiten, um die emotionalen Lasten der Stadtbewohner durch verzaubertes Backen zu heilen. Das Verständnis von Lunnes Fähigkeiten, ihren täglichen Phasen und Beziehungsmöglichkeiten hilft den Spielern dabei, den Bäckereibetrieb mit den Handlungssträngen der Charaktere in Einklang zu bringen.
Wer ist Lunne in The Witch's Bakery?
Lunne ist eine ausgebildete Herzmagierin, die ihren Abschluss an der Magieakademie gemacht hat und nach Paris gezogen ist, um eine kleine Bäckerei zu eröffnen. Im Gegensatz zu herkömmlichen Zauberkundigen, die dem Internationalen Rektorat der Magier und des Abseits (IRMA) unterstehen, hat sich Lunne auf emotionale Magie spezialisiert. Sie besitzt die seltene Gabe, die innere Zerrissenheit, Trauer und mentalen Konflikte wahrzunehmen, die auf ganz gewöhnlichen Menschen lasten.
Laut Design-Notizen der Entwickler von Sunny Lab entstand Lunnes visuelles Design in Zusammenarbeit mit dem Künstler Gvanaka, um moderne Pariser Mode mit verspielten Hexenmotiven zu verbinden. Ihr Look zeichnet sich durch ein klassisches Oberteil im Matrosenstil, einen langen, schwingenden Rock, High-Top-Sneaker, flauschige Socken und ein sichelförmiges Croissant auf ihrem Hexenhut aus. Ihr Haar ist zu einem brotförmigen Zopf geflochten, was ihre lebenslange Leidenschaft für die Kunst des Backens widerspiegelt.
Lunnes Tagesablauf und zentrale Gameplay-Phasen
Jeder Tag im Spiel ist für Lunne strikt in drei aufeinanderfolgende Phasen unterteilt. Das Management ihres Zeitplans und ihrer Energie über diese Phasen hinweg ist erforderlich, um die Bäckerei am Laufen zu halten und die Geschichte voranzutreiben.
| Zeitphase | Hauptorte | Zentrale Aktivitäten & Mechaniken |
|---|---|---|
| Tag | Le Croissant de Lunne (Bäckerei) | Magischen Teig durch Minispiele kneten, Gebäckbestellungen erfüllen, Emotions-Labyrinthe der Kunden lösen |
| Abend | Pariser Bezirke (z. B. Le Quai des Bouquinistes) | 15 Stadt-Level erkunden, Deko und Rezeptbücher kaufen, soziale Bindungen aufbauen, Herzpaläste betreten |
| Nacht | Schlafzimmer & Atelier | Rezepte üben, um Backzeiten zu verkürzen, Bücher oder Videospiele studieren, um magische Fähigkeiten zu verbessern, ausruhen |
Während des Bäckereibetriebs am Tag arbeitet Lunne Hand in Hand mit Orio. Da Orio Teig nicht ohne Lunnes Magie zubereiten kann, müssen die Spieler von der Verkaufstheke zurücktreten, um den Teig in schnellen, interaktiven Minispielen zu kneten, bevor die Geduldsanzeige der Kunden sinkt. Wenn Kunden eintreffen, die von kleineren emotionalen Problemen – sogenannten Reuen (Regrets) – geplagt sind, muss Lunne kurze Labyrinth-Minispiele rund um Wut, Traurigkeit oder Angst lösen, um deren negative Gefühle zu beseitigen, bevor sie die Bestellungen übergibt.
Die Abende ermöglichen es Lunne, mithilfe des Stadtplans auf ihrem Smartphone durch die Pariser Viertel zu streifen. Sie kann Fachgeschäfte besuchen, wie etwa Monsieur Ghaldaris Kuriositätenladen „Dans la Toile“ in der Passage Verdeau, Zutaten kaufen oder Einrichtungsgegenstände in Stilen wie Art déco und Fantasy erwerben.
Nachts zieht sich Lunne in ihr Atelier zurück. Das Atelier bietet ein entspanntes, fehlschlagsicheres Kochsystem, das sich auf Aktionen wie Abwiegen, Mischen, Kneten, Verstreichen, Schneiden und Backen konzentriert. Das Aufleveln von Rezepten an diesem Ort verkürzt Orios Zubereitungszeit am Tag und steigert die Verkaufspreise der Waren. Wenn Lunne jedoch zu lange aufbleibt oder ihre Energie überstrapaziert, zwingt Orio sie zur Bettruhe, was ihre Pläne für den darauffolgenden Tag beeinträchtigt.
Herzpaläste und das Heilen emotionaler Reue
Wenn ein Kunde tiefe seelische Nöte hegt, die sich nicht durch den regulären Thekendienst lösen lassen, muss Lunne dessen Herzpalast betreten. Diese surrealen, andersdimensionalen Reiche manifestieren die zentralen psychologischen Konflikte jedes Einzelnen.
Innerhalb eines Herzpalastes führt Lunne personifizierte Emotionen zu einem Bereich namens Herzwiege (Heart's Cradle) zurück. Im Gegensatz zu herkömmlichen RPGs gibt es in diesen Dungeons kein Kampfsystem. Stattdessen konzentriert sich das Gameplay auf Rätselnavigation, Platforming und Stealth-Mechaniken, um lauernden feindlichen Wesen, den sogenannten Qualen (Torments), auszuweichen. Wird Lunne von einer Qual entdeckt, wird der Abschnitt zurückgesetzt, ohne dass gravierender Fortschritt verloren geht.
Zu den wichtigsten Herzpalästen auf Lunnes Reise gehören:
- Estelle: Eine 27-jährige Finanzberaterin, die tiefe Trauer verbirgt. Ihr Herzpalast manifestiert sich als Unterwasserreich voller Wasserfälle und Abgründe, in dem Lunne eine personifizierte Traurigkeit durch vertikale Navigationsrätsel führt und dabei einer raubtierhaften Qual ausweicht.
- Mawuli: Ein 18-jähriger Student, Fotograf und Streamer, der mit Angst zu kämpfen hat. Sein Herzpalast hat die Gestalt eines surrealen Zuges, der durch gewundene Bahnhöfe und Gleise rast, wo Lunne Streckenrätsel lösen muss, während sie einer unheilvollen Kolibri-Qual ausweicht.
- Kei: Ein 57-jähriger ehemaliger Sternekoch im Ruhestand, den seine vergangene kulinarische Leidenschaft verfolgt. Sein Herzpalast befindet sich auf einer eingestürzten Brücke über einem Schlachtfeld, wo Lunne Rätsel löst, um der riesenhaften Wut gegen ihre Qual beizustehen.
Das erfolgreiche Durchqueren eines Herzpalastes belohnt Lunne mit einer besonderen Schlüsselzutat, die benötigt wird, um in der realen Welt ein charakteristisches Heilbrot zu backen.
Beziehungen und Charakterbindungen
Der Spielfortschritt in The Witch's Bakery hängt stark von Lunnes sozialem Terminkalender ab. Zeit mit den Pariser Bewohnern am Abend zu verbringen, stärkt die Beziehungen und verbessert Lunnes Einstimmung auf bestimmte Emotionen.
Lunne kann Freunde zu Aktivitäten wie dem Essen in lokalen Cafés, dem Besuch von Musikkonzerten oder dem Anschauen von Kinofilmen einladen – vorausgesetzt, sie hat während der Ladenöffnungszeiten am Tag genug Geld verdient. Auch der Kauf von Geschenken bei lokalen Händlern kann den Beziehungsfortschritt beschleunigen.
Neben platonischen Freundschaften mit Charakteren wie der Hexenschülerin Mirembe und dem Ladenbesitzer Ghaldari kann Lunne eine optionale Romanzen-Handlung mit Estelle verfolgen. Eine Vertiefung ihrer Beziehung nach der Klärung von Estelles Herzpalast schaltet intime Nebendialoge und versteckte Handlungssequenzen frei.
Häufig gestellte Fragen
Wie alt ist Lunne in The Witch's Bakery?
Lunne ist zu Beginn der Geschichte 21 Jahre alt und hat gerade ihren Abschluss an der Magieakademie gemacht, bevor sie nach Paris zog.
Welche Rolle spielt Orio in der Bäckerei?
Orio ist ein gestaltwandelnder Vertrauter und Elementarmagier. Während des Bäckereibetriebs backt Orio das Gebäck und verwaltet die Auslagekörbe, sodass Lunne sich auf das Kneten des verzauberten Teigs und die Bedienung der Kunden konzentrieren kann.
Kämpft Lunne in den Herzpalästen?
Nein, in The Witch's Bakery gibt es kein Kampfsystem. Begegnungen mit Qualen in den Herzpalästen werden durch Schleichen und Navigationsrätsel in der Umgebung gelöst.
Kann Lunne Romanzen mit anderen Charakteren eingehen?
Ja, Spieler können eine optionale romantische Beziehung mit Estelle eingehen, indem sie Zeit miteinander verbringen und ihre Handlung nach dem Meistern ihres Herzpalastes vorantreiben.












